Descrição da unidade curricular
A descrição da unidade curricular só está disponível em croata.
- Pregled kolegija i načina rada
- Pregled gaming industrije i poveznica s esport industrijom
- Upoznavanje ključnih pojmova i koncepata kroz razvoj obje industrije
- Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje njegovih sastavnih dijelova: timovi, igrači, lige i turniri, sponzori i publika
- Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje popularnih esport naslova i njihovog razvoja
- Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Blizzard
- Entertainment
- Activision i
- Epic
- Games
- Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Valve
- Corporation
- Riot
- Games i
- Tencent
- Poslovni modeli u esportu: izdavači i agencije
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Poslovni modeli u esportu: timovi i igrači
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Marketing i strategije brendiranja u esportu
- Pregled tržišta i regionalnih razlika
- Pregled prisutnih brandova te problematika uključivanja betting i crypto partnera
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Upoznavanje s medijskim pravima u esportu i evolucijom emitiranja u esportu
- Povijesni pregled i analiza platformi za streaming i distribuciju sadržaja
- Analiza pravnih aspekata esporta sa strane izdavača (pitanje intelektualnog vlasništva i licenciranja) i ostalih aktera u industriji (timovi, igrači, agencije, publika)
- Struktura upravljanja u esportu (pitanje federacija, udruženja igrača)
- Pitanja etike i integriteta u esportu (varanje, doping)
- Teorija i praksa upravljanjem esport turnira i događanja
- Logistika, produkcija, planiranje i izvođenje
- Proučavanje uspješnih i neuspješnih primjera
- Pregled esport natjecanja izvan profesionalnog ekosustava
- Komparacija razvoja esporta unutar više razina sustava obrazovanja zajednice diljem svijeta
- Regionalne razlike na tržištima esporta
- Proučavanje primjera esporta u mobilnim igrama
- Zaključno predavanje
- Rasprava o budućnosti esporta
- Predviđanje trendova i područja budućeg rasta
Quando e onde
The timetable and room occupancy are available after signing in with your TVZ account.
Sign in with TVZ accountResultados de aprendizagem
Os resultados de aprendizagem são apresentados em inglês.
- identify the term and meaning of esports
- examine the significance of existing esports projects
- analyze business models and monetization strategies in esports
- formulate the specifics of the esports industry versus the traditional sports industry
- to classify the characteristics and success of business models of different subjects on the market
- create a draft esport project
Bibliografia
Bibliografia obrigatória
- Demystifying Esports: A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming, Baro Hyun A Newborn Business: Esports, Zoltan Andrejkovics The Book of eSports: The Definitive Guide to Competitive Video Games, William Collis This is esports (and How to Spell it): An Insider?s Guide to the World of Pro Gaming, Paul "ReDeYe" Chaloner
Responsáveis pela unidade curricular 1
Docentes que lecionam 1
Épocas de exame
As datas para este ano letivo ainda não foram publicadas. No ano passado realizaram-se:
- 7. 2. 2026.Redovni rokrealizado
- 11. 2. 2026.Redovni rokrealizado
- 13. 2. 2026.Redovni rokrealizado
- 23. 6. 2026.Redovni rokrealizado
- 9. 7. 2026.Redovni rokrealizado
- 27. 8. 2026.Redovni rokrealizado
até 10 dias até 30 dias mais tarde realizadas
Fonte: ISVU. Clica numa data para abrir o Studomat e te inscreveres no exame; verifica lá eventuais alterações.