Saltar para o conteúdo
O meu perfil

Unidade curricular

Indústria dos e-sports

Optativas4 ECTS3.º semestre45 h de ensinoLíngua de ensino: croata

Descrição da unidade curricular

A descrição da unidade curricular só está disponível em croata.

  • Pregled kolegija i načina rada
  • Pregled gaming industrije i poveznica s esport industrijom
  • Upoznavanje ključnih pojmova i koncepata kroz razvoj obje industrije
  • Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje njegovih sastavnih dijelova: timovi, igrači, lige i turniri, sponzori i publika
  • Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje popularnih esport naslova i njihovog razvoja
  • Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Blizzard
  • Entertainment
  • Activision i
  • Epic
  • Games
  • Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Valve
  • Corporation
  • Riot
  • Games i
  • Tencent
  • Poslovni modeli u esportu: izdavači i agencije
  • Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
  • Poslovni modeli u esportu: timovi i igrači
  • Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
  • Marketing i strategije brendiranja u esportu
  • Pregled tržišta i regionalnih razlika
  • Pregled prisutnih brandova te problematika uključivanja betting i crypto partnera
  • Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
  • Upoznavanje s medijskim pravima u esportu i evolucijom emitiranja u esportu
  • Povijesni pregled i analiza platformi za streaming i distribuciju sadržaja
  • Analiza pravnih aspekata esporta sa strane izdavača (pitanje intelektualnog vlasništva i licenciranja) i ostalih aktera u industriji (timovi, igrači, agencije, publika)
  • Struktura upravljanja u esportu (pitanje federacija, udruženja igrača)
  • Pitanja etike i integriteta u esportu (varanje, doping)
  • Teorija i praksa upravljanjem esport turnira i događanja
  • Logistika, produkcija, planiranje i izvođenje
  • Proučavanje uspješnih i neuspješnih primjera
  • Pregled esport natjecanja izvan profesionalnog ekosustava
  • Komparacija razvoja esporta unutar više razina sustava obrazovanja zajednice diljem svijeta
  • Regionalne razlike na tržištima esporta
  • Proučavanje primjera esporta u mobilnim igrama
  • Zaključno predavanje
  • Rasprava o budućnosti esporta
  • Predviđanje trendova i područja budućeg rasta

Quando e onde

The timetable and room occupancy are available after signing in with your TVZ account.

Sign in with TVZ account

Resultados de aprendizagem

Os resultados de aprendizagem são apresentados em inglês.

  1. identify the term and meaning of esports
  2. examine the significance of existing esports projects
  3. analyze business models and monetization strategies in esports
  4. formulate the specifics of the esports industry versus the traditional sports industry
  5. to classify the characteristics and success of business models of different subjects on the market
  6. create a draft esport project

Bibliografia

Bibliografia obrigatória

  • Demystifying Esports: A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming, Baro Hyun A Newborn Business: Esports, Zoltan Andrejkovics The Book of eSports: The Definitive Guide to Competitive Video Games, William Collis This is esports (and How to Spell it): An Insider?s Guide to the World of Pro Gaming, Paul "ReDeYe" Chaloner

Responsáveis pela unidade curricular 1

Docentes que lecionam 1

Épocas de exame

As datas para este ano letivo ainda não foram publicadas. No ano passado realizaram-se:

até 10 dias até 30 dias mais tarde realizadas
Fonte: ISVU. Clica numa data para abrir o Studomat e te inscreveres no exame; verifica lá eventuais alterações.