E-sport industrija
ECTS: 4 · Semestar: 3 · Ukupna satnica: 45 h
Opis kolegija
Pregled kolegija i načina rada. Pregled gaming industrije i poveznica s esport industrijom. Upoznavanje ključnih pojmova i koncepata kroz razvoj obje industrije Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje njegovih sastavnih dijelova: timovi, igrači, lige i turniri, sponzori i publika Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje popularnih esport naslova i njihovog razvoja Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Blizzard Entertainment, Activision i Epic Games Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Valve Corporation, Riot Games i Tencent Poslovni modeli u esportu: izdavači i agencije. Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima. Poslovni modeli u esportu: timovi i igrači. Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima Marketing i strategije brendiranja u esportu. Pregled tržišta i regionalnih razlika. Pregled prisutnih brandova te problematika uključivanja betting i crypto partnera. Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima. Upoznavanje s medijskim pravima u esportu i evolucijom emitiranja u esportu. Povijesni pregled i analiza platformi za streaming i distribuciju sadržaja. Analiza pravnih aspekata esporta sa strane izdavača (pitanje intelektualnog vlasništva i licenciranja) i ostalih aktera u industriji (timovi, igrači, agencije, publika). Struktura upravljanja u esportu (pitanje federacija, udruženja igrača). Pitanja etike i integriteta u esportu (varanje, doping). Teorija i praksa upravljanjem esport turnira i događanja. Logistika, produkcija, planiranje i izvođenje. Proučavanje uspješnih i neuspješnih primjera Pregled esport natjecanja izvan profesionalnog ekosustava. Komparacija razvoja esporta unutar više razina sustava obrazovanja zajednice diljem svijeta Regionalne razlike na tržištima esporta. Proučavanje primjera esporta u mobilnim igrama. Zaključno predavanje. Rasprava o budućnosti esporta. Predviđanje trendova i područja budućeg rasta
Ishodi učenja
- identificirati identificirati pojam i značenje esporta
- ispitati ispitati značaj postojećih esport projekata
- analizirati analizirati poslovne modele i strategije monetizacije u esportu
- formulirati formulirati specifičnosti esport industrije naspram industrije tradicionalnog sporta
- klasificirati klasificirati karakteristike i uspješnost modela poslovanja različitih subjekata na na tržištu
- kreirati kreirati nacrt esport projekta
Literatura
Trenutno nije unesena literatura za ovaj kolegij.