Опис на предметот
Описот на предметот е достапен само на хрватски.
- Pregled kolegija i načina rada
- Pregled gaming industrije i poveznica s esport industrijom
- Upoznavanje ključnih pojmova i koncepata kroz razvoj obje industrije
- Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje njegovih sastavnih dijelova: timovi, igrači, lige i turniri, sponzori i publika
- Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje popularnih esport naslova i njihovog razvoja
- Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Blizzard
- Entertainment
- Activision i
- Epic
- Games
- Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Valve
- Corporation
- Riot
- Games i
- Tencent
- Poslovni modeli u esportu: izdavači i agencije
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Poslovni modeli u esportu: timovi i igrači
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Marketing i strategije brendiranja u esportu
- Pregled tržišta i regionalnih razlika
- Pregled prisutnih brandova te problematika uključivanja betting i crypto partnera
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Upoznavanje s medijskim pravima u esportu i evolucijom emitiranja u esportu
- Povijesni pregled i analiza platformi za streaming i distribuciju sadržaja
- Analiza pravnih aspekata esporta sa strane izdavača (pitanje intelektualnog vlasništva i licenciranja) i ostalih aktera u industriji (timovi, igrači, agencije, publika)
- Struktura upravljanja u esportu (pitanje federacija, udruženja igrača)
- Pitanja etike i integriteta u esportu (varanje, doping)
- Teorija i praksa upravljanjem esport turnira i događanja
- Logistika, produkcija, planiranje i izvođenje
- Proučavanje uspješnih i neuspješnih primjera
- Pregled esport natjecanja izvan profesionalnog ekosustava
- Komparacija razvoja esporta unutar više razina sustava obrazovanja zajednice diljem svijeta
- Regionalne razlike na tržištima esporta
- Proučavanje primjera esporta u mobilnim igrama
- Zaključno predavanje
- Rasprava o budućnosti esporta
- Predviđanje trendova i područja budućeg rasta
Кога и каде
The timetable and room occupancy are available after signing in with your TVZ account.
Sign in with TVZ accountИсходи од учењето
Исходите од учењето се прикажани на англиски.
- identify the term and meaning of esports
- examine the significance of existing esports projects
- analyze business models and monetization strategies in esports
- formulate the specifics of the esports industry versus the traditional sports industry
- to classify the characteristics and success of business models of different subjects on the market
- create a draft esport project
Литература
Задолжителна литература
- Demystifying Esports: A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming, Baro Hyun A Newborn Business: Esports, Zoltan Andrejkovics The Book of eSports: The Definitive Guide to Competitive Video Games, William Collis This is esports (and How to Spell it): An Insider?s Guide to the World of Pro Gaming, Paul "ReDeYe" Chaloner
Носители на предметот 1
Изведувачи на наставата 1
Испитни рокови
Роковите за оваа академска година сè уште не се објавени. Минатата година се одржаа:
- 7. 2. 2026.Redovni rokодржан
- 11. 2. 2026.Redovni rokодржан
- 13. 2. 2026.Redovni rokодржан
- 23. 6. 2026.Redovni rokодржан
- 9. 7. 2026.Redovni rokодржан
- 27. 8. 2026.Redovni rokодржан
до 10 дена до 30 дена подоцна одржани
Извор: ISVU. Клик на рокот го отвора Studomat за пријава на испит; таму провери ги и можните измени.