Preskoči na sadržaj
Moj profil

Predmet

E-sport industrija

Izborni4 ECTS3. semestar45 h nastaveNastava: hrvatski

Opis predmeta

Opis predmeta dostupan je samo na hrvatskom jeziku.

  • Pregled kolegija i načina rada
  • Pregled gaming industrije i poveznica s esport industrijom
  • Upoznavanje ključnih pojmova i koncepata kroz razvoj obje industrije
  • Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje njegovih sastavnih dijelova: timovi, igrači, lige i turniri, sponzori i publika
  • Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje popularnih esport naslova i njihovog razvoja
  • Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Blizzard
  • Entertainment
  • Activision i
  • Epic
  • Games
  • Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Valve
  • Corporation
  • Riot
  • Games i
  • Tencent
  • Poslovni modeli u esportu: izdavači i agencije
  • Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
  • Poslovni modeli u esportu: timovi i igrači
  • Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
  • Marketing i strategije brendiranja u esportu
  • Pregled tržišta i regionalnih razlika
  • Pregled prisutnih brandova te problematika uključivanja betting i crypto partnera
  • Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
  • Upoznavanje s medijskim pravima u esportu i evolucijom emitiranja u esportu
  • Povijesni pregled i analiza platformi za streaming i distribuciju sadržaja
  • Analiza pravnih aspekata esporta sa strane izdavača (pitanje intelektualnog vlasništva i licenciranja) i ostalih aktera u industriji (timovi, igrači, agencije, publika)
  • Struktura upravljanja u esportu (pitanje federacija, udruženja igrača)
  • Pitanja etike i integriteta u esportu (varanje, doping)
  • Teorija i praksa upravljanjem esport turnira i događanja
  • Logistika, produkcija, planiranje i izvođenje
  • Proučavanje uspješnih i neuspješnih primjera
  • Pregled esport natjecanja izvan profesionalnog ekosustava
  • Komparacija razvoja esporta unutar više razina sustava obrazovanja zajednice diljem svijeta
  • Regionalne razlike na tržištima esporta
  • Proučavanje primjera esporta u mobilnim igrama
  • Zaključno predavanje
  • Rasprava o budućnosti esporta
  • Predviđanje trendova i područja budućeg rasta

Kada i gdje

Raspored nastave i zauzetost prostorija dostupni su nakon prijave TVZ računom.

Prijava TVZ računom

Ishodi učenja

Ishodi učenja prikazani su na engleskom jeziku.

  1. identify the term and meaning of esports
  2. examine the significance of existing esports projects
  3. analyze business models and monetization strategies in esports
  4. formulate the specifics of the esports industry versus the traditional sports industry
  5. to classify the characteristics and success of business models of different subjects on the market
  6. create a draft esport project

Literatura

Obavezna literatura

  • Demystifying Esports: A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming, Baro Hyun A Newborn Business: Esports, Zoltan Andrejkovics The Book of eSports: The Definitive Guide to Competitive Video Games, William Collis This is esports (and How to Spell it): An Insider?s Guide to the World of Pro Gaming, Paul "ReDeYe" Chaloner

Nosioci predmeta 1

Izvođači nastave 1

Ispitni rokovi

Rokovi za ovu akademsku godinu još nisu objavljeni. Prošle godine održani su:

do 10 dana do 30 dana kasnije održani
Izvor: ISVU. Klik na rok otvara Studomat za prijavu ispita; ondje provjeri i moguće izmjene.