Beschreibung der Lehrveranstaltung
Die Kursbeschreibung ist nur auf Kroatisch verfügbar.
- Pregled kolegija i načina rada
- Pregled gaming industrije i poveznica s esport industrijom
- Upoznavanje ključnih pojmova i koncepata kroz razvoj obje industrije
- Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje njegovih sastavnih dijelova: timovi, igrači, lige i turniri, sponzori i publika
- Pregled ekosustava esporta kroz upoznavanje popularnih esport naslova i njihovog razvoja
- Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Blizzard
- Entertainment
- Activision i
- Epic
- Games
- Analiza ekosustava esporta kroz prizmu izdavača te case studije: Valve
- Corporation
- Riot
- Games i
- Tencent
- Poslovni modeli u esportu: izdavači i agencije
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Poslovni modeli u esportu: timovi i igrači
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Marketing i strategije brendiranja u esportu
- Pregled tržišta i regionalnih razlika
- Pregled prisutnih brandova te problematika uključivanja betting i crypto partnera
- Usporedna analiza s tradicionalnim sportovima
- Upoznavanje s medijskim pravima u esportu i evolucijom emitiranja u esportu
- Povijesni pregled i analiza platformi za streaming i distribuciju sadržaja
- Analiza pravnih aspekata esporta sa strane izdavača (pitanje intelektualnog vlasništva i licenciranja) i ostalih aktera u industriji (timovi, igrači, agencije, publika)
- Struktura upravljanja u esportu (pitanje federacija, udruženja igrača)
- Pitanja etike i integriteta u esportu (varanje, doping)
- Teorija i praksa upravljanjem esport turnira i događanja
- Logistika, produkcija, planiranje i izvođenje
- Proučavanje uspješnih i neuspješnih primjera
- Pregled esport natjecanja izvan profesionalnog ekosustava
- Komparacija razvoja esporta unutar više razina sustava obrazovanja zajednice diljem svijeta
- Regionalne razlike na tržištima esporta
- Proučavanje primjera esporta u mobilnim igrama
- Zaključno predavanje
- Rasprava o budućnosti esporta
- Predviđanje trendova i područja budućeg rasta
Wann und wo
The timetable and room occupancy are available after signing in with your TVZ account.
Sign in with TVZ accountLernergebnisse
Die Lernergebnisse werden auf Englisch angezeigt.
- identify the term and meaning of esports
- examine the significance of existing esports projects
- analyze business models and monetization strategies in esports
- formulate the specifics of the esports industry versus the traditional sports industry
- to classify the characteristics and success of business models of different subjects on the market
- create a draft esport project
Literatur
Pflichtliteratur
- Demystifying Esports: A Personal Guide to the History and Future of Competitive Gaming, Baro Hyun A Newborn Business: Esports, Zoltan Andrejkovics The Book of eSports: The Definitive Guide to Competitive Video Games, William Collis This is esports (and How to Spell it): An Insider?s Guide to the World of Pro Gaming, Paul "ReDeYe" Chaloner
Verantwortliche der Lehrveranstaltung 1
Lehrende 1
Prüfungstermine
Die Termine für dieses Studienjahr sind noch nicht veröffentlicht. Im letzten Jahr fanden statt:
- 7. 2. 2026.Redovni rokabgeschlossen
- 11. 2. 2026.Redovni rokabgeschlossen
- 13. 2. 2026.Redovni rokabgeschlossen
- 23. 6. 2026.Redovni rokabgeschlossen
- 9. 7. 2026.Redovni rokabgeschlossen
- 27. 8. 2026.Redovni rokabgeschlossen
innerhalb von 10 Tagen bis zu 30 Tage später vergangen
Quelle: ISVU. Ein Klick auf einen Termin öffnet den Studomat zur Prüfungsanmeldung; prüfen Sie dort auch mögliche Änderungen.