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Asignatura

Diseño y aplicación de gráficos vectoriales

Obligatorias5 ECTS2.º semestre60 h docenciaIdioma de enseñanza: croata

Descripción de la asignatura

La descripción de la asignatura solo está disponible en croata.

  • Uvodno predavanje
  • Grafika – povijesni pregled
  • Piksel grafika
  • Piksel art grafika
  • Vektorska grafika
  • Vektorska grafika – ilustracija
  • Vektorska grafika – animacija
  • Vektorska grafika u dizajnu i umjetnosti SVG – osnovni oblici SVG – kompleksniji objekti i definiranje CSS stilova SVG – koordinatni sustav i transformacije objekata SVG – kreiranje gradijenata, isječaka i maski SVG – vrste filtera i načini implementacije SVG – ugrađivanje tipografije i manipulacija tekstom SVG – vrste animacija i animiranje objekata

Resultados de aprendizaje

Los resultados de aprendizaje se muestran en inglés.

  1. Distinguish vector and raster graphics.
  2. Create complex raster and vector graphic
  3. Manage coordinate system transformations.
  4. Design and implement basic forms of SVG graphical programming language.
  5. Construct a path through Bezier curve.
  6. Create complex graphics solutions using gradients, clips, masks and filters.
  7. Create different typographic solutions through SVG graphic programming language.
  8. Manage animations of SVG objects.
  9. Manage and implement vector graphics via other software platforms.

Bibliografía

Bibliografía obligatoria

  • Rob Larsen, Mastering SVG, 2018., ISBN 978-1-78862-674-3
    J. David Eisenberg: SVG Essentials, O'Reilly, ISBN 978 0 596 00223 7 (besplatno izdanje na webu)
    Jay Nick: Learn SVG Interactively, Catto Creations

Responsables de la asignatura 1

Docentes que imparten la asignatura 2

Exámenes

Las convocatorias de este curso académico aún no se han publicado. El curso pasado se celebraron:

en 10 días en 30 días más tarde celebradas
Fuente: ISVU. Al hacer clic en una convocatoria se abre Studomat para inscribirte en el examen; comprueba allí también posibles cambios.