Sažetak
Ovaj završni rad bavi se razvojem mobilne aplikacije za vježbanje kvadriranja i korjenovanja brojeva. Razvoj mobilnih aplikacija danas je jedno od najdinamičnijih područja informatike, s obzirom na sve veću prisutnost pametnih telefona u svakodnevnom životu. Rad je usmjeren na cjelokupan proces planiranja, izrade i plasmana edukativne aplikacije na tržište. U radu je provedena detaljna analiza postojećih aplikacija i potreba potencijalnih korisnika, koja je poslužila kao temelj za definiranje funkcionalnosti i izgleda aplikacije. Poseban naglasak stavljen je na proces planiranja digitalnog proizvoda, uključujući i odabir strategije monetizacije, što je važan čimbenik održivosti svake aplikacije. Opisane su korištene tehnologije, proces implementacije i način na koji su osigurani elementi interaktivnosti i jednostavnog korištenja. Rezultat rada je funkcionalna aplikacija dostupna na Google Play platformi, koja korisnicima omogućuje interaktivno učenje matematike uz povratne informacije u stvarnom vremenu. Rad pokazuje kako se teorijska znanja mogu primijeniti u praksi te naglašava važnost digitalnih alata u suvremenom obrazovanju.
Ključne riječi
Mobilna aplikacija; Android; obrazovanje; gamifikacija; marketing