Razvoj interaktivnog prototipa aplikacije za prepoznavanje tiskanih knjiga
Sažetak
Kroz rad se realizira razvoj prototipa aplikacije za interaktivni stol koji omogućuje vizualizaciju književnog sadržaja. Temelji se na dizajn sustavu i metodologiji atomskog dizajna radi konzistentnosti i skalabilnosti. Korištenjem interaktivnog stola dozvoljava se istovremena upotreba više korisnika te svaki može neometano pregledavati sadržaj svoje knjige. Izradom prototipa aplikacije simulira se interakcija korisnika s digitalnim sučeljem i određuje se korisničko iskustvo u svrhu poboljšanja dizajna. U kombinaciji s animacijama i videom korisničko sučelje dobiva na dinamičnosti i vizualnoj privlačnosti. Istraživanje se provodi testiranjem ispitanika kroz par zadataka vezanih uz korištenje prototipa gdje bi se utvrdila razina razumijevanja sučelja, jednostavnost navigacije i opći dojam korisničkog iskustva. Cilj je kombinacijom knjige i medija potaknuti korisnike na veću angažiranost i zainteresiranost prema književnom sadržaju. Također, dizajn sustav koji ima jasno definirane komponente i smjernice smanjuje potrebu za ponovnim dizajniranjem i ubrzava implementaciju funkcionalnosti.