Sažetak
Cilj ovog rada je ispitati kako su video igre osmišljene i vidjeti kako funkcioniraju različiti mehanike igara te kako ih koristiti u razvoju igre, kao i ispitati koje su pozitivne i negativne učinke igre na odrasle i djecu. Ovaj rad razmatra kako su igre općenito razvijene u Unityu, 3D igraćem stroju koji je postao ne samo popularan nego standard u industriji igara. Rad opisuje kako se sučelje u Unityu koristi za brzo generiranje okruženja igara, kako se skripte koriste za logiku, interakciju s igrama i druge mehanike igara. Dalje, rad pokazuje kako je implementacija na nekoliko mobilnih uređaja omogućila korisnicima svih dobi i pozadine da testiraju igre. Davanje uvid u programsku grupu i ideje za poboljšanje igre koje se proizvode. Na kraju se također bavi ovisnošću o igrama, nasilju u igrama i pozitivnim učincima igara. U radu kao primjer koristimo igru Tetris. Ovdije ćemo opisati funkcionalnost i mehanike te igre. Te vidijeti kako se igra radi u Unityu. U zaključku, saznajemo kako nasilje u igri utječe na osobu. Kao i kako koristiti igre za da pozitivno utječu na ljude.