završni rad (stručni)

Procesi izrade fizičkih karakteristika, animacija i mehanizama pokreta lika za računalnu igru

Ivan Rajković

Sažetak

Izrada fizičkih karakteristika, animacija i mehanizama pokreta lika za računalnu igru obuhvaća znanje iz više područja računalne grafike i računalstva. U radu su opisani hodogram, važnosti etapa i postupci potrebni za izradu lika upotrebljivog za korištenje unutar „Game Engine“ softvera. Tijekom izrade lika za računalnu igru korišteni su softveri: Blender za 3D modeliranje i animaciju, Visual Studio Code softver za pisanje programerskog koda i Unity Game Engine softver za izradu i finalizaciju projekta. Povezivanjem znanja iz različitih područja znanosti i korištenjem tri vrste softvera, dobiven je program unutar kojeg je moguće kontrolirati lika uz pomoć perifernih uređaja tipkovnice i računalnog miša.

Ključne riječi

animacijamehanizmi pokretaBlenderUnityVisual Studio Coderačunalna igralik za računalnu igru