Tehničko veleučilište u Zagrebu · Zagreb

Problematika poslovnog modela koji koristi loot-kutije u industriji video igara

završni rad (sveučilišni)

završni rad (sveučilišni)

Problematika poslovnog modela koji koristi loot-kutije u industriji video igara

Vrsta ocjenski radovi
Tip završni rad (sveučilišni)
Godina 2018
Status obranjeno

Sažetak

U industriji video igara, u posljednjih nekoliko godina, događaju se velike promjene. Osim onih tehnološke prirode, tu je i sve izraženija pojava kontroverznog poslovnog modela koji koristi loot-kutije kao glavni izvor zarade. Problematika poslovnog modela koji koristi loot-kutije sadržana je u tome što ga se vrlo lako može usporediti s kockanjem. Dodatnu dimenziju tog problema daje činjenica što pristup video igrama, koje koriste loot- kutije kao poslovni model, imaju maloljetnici i djeca. Svrha ovog završnog rada bila je podsjetiti na povijest industrije video igara, vidjeti u kojem pravcu se razvijala i zbog čega je došlo do pojave poslovnog modela koji se bazira na loot-kutijama. U sklopu završnog rada, provedeno je i istraživanje u kojem su sudjelovali korisnici video igara, s ciljem prepoznavanja obrazaca njihova ponašanja prilikom kupovine video igara ili loot-kutija koje se nalaze u njima. Dobiveni rezultati poslužili su kao temelj prijedloga poslovnih modela u prodaji video igara koji bi adekvatno mogli zamijeniti trenutno aktualni model koji koristi loot- kutije.

Ključne riječi

industrija video igara, poslovni modeli, loot-kutije