prethodno priopćenje

Primjena vektorske grafike u videoigri Asteroids

Ivana Božić Dragun, Tihana Strmečki

Sažetak

U članku „Primjena vektorske grafike u videoigri Asteroids“ fokusirat ćemo se na prednosti primjene vektorske grafike u odnosu na rastersku grafiku. Videoigra Asteroids odličan je primjer arkadne igre u čijem se programiranju koristila vektorska grafika kako bi se vizualno interpretirali leteći tanjuri i asteroidi koje svemirski brod mora uništiti. Za potrebe članka koristimo kod iz programskog jezika Assembly, u kojem su pisane mnoge klasične arkadne igre s kraja 20. stoljeća.

Ključne riječi

vektorska grafikaarkadne igreprimjena vektorske analizeračunarstvo