stručni rad

Primjena matrica u praksi 2: Geometrijske transformacije

Goran Sirovatka, Tihana Strmečki

Sažetak

U drugom ćemo dijelu članka razmotriti korisnost matrica kao alata u području računalne grafike koje se bavi transformacijom geometrijskih objekata. Transformacije su operacije nad objektima u grafičkom prostoru. Spomenut ćemo četiri osnovne vrste: translaciju, skaliranje, rotaciju i refleksiju. Transformacija smicanja (engl. shearing) rijetko se koristi, stoga je u ovom članku nećemo detaljnije pojašnjavati. Primjena transformacija najznačajnija je u računalnoj animaciji, posebno računalnim igrama.

Ključne riječi

matriceračunalna grafikageometrijske transformacijeračunarstvoračunalne igreMATLABmatrični računiprimjena matricaračunalna animacija