Sažetak
3D projekcijsko mapiranje se, kao novija umjetnička forma, oslanja na razvoj novih tehnologija koje omogućavaju projiciranje na gotovo svakoj površini, predmetu pa i čovjeku. Cilj je statične površine pretvoriti u interaktivne i projiciranjem složenih oblika, animacija i glazbe postići efekt koji će utjecati na percepciju i doživljaj gledatelja. Cilj samog rada je prikazati razvoj i primjenu te nove pristupe 3D projekcijskog mapiranja u scenografskom oblikovanju. Analizirane su moderne tehnike projiciranja poput kombiniranja projekcija s različitim senzorima, te što je sve potrebno za realizaciju takvog projekta. Analizirane su i razne tehnike izvedbe projekcija na sceni, kao i scenografski objekti poput različitih projekcijskih platana. Također, obrađeni su programi za projiciranje i obradu slika i animacija kao i različite tehnike projiciranja. U autorskom primjeru, izvedena je demonstracija uporabe Microsoft Kinect senzora pri izvedbi interaktivne projekcije u scenografske svrhe te je prikazan sam proces planiranja, kao i problemi prilikom izvedbe same projekcije. Također, proučen je i proces detekcije senzora i koji efekt uporaba senzora za interakciju ima na sam proces prilagodbe projekcije scenografiji i uspješnost iste.
Ključne riječi
3D projekcijsko mapiranje, interaktivnost, scenografija, Kinect senzor