završni rad (stručni)

It is what it isn’t: izrada 3D igre u Unity okruženju

Jakob Gračanin

Sažetak

Cilj ovog rada je demonstrirati proces razvoja igre horor kategorije. Prikazani su koraci koji su bili ključni u smišljanju i izradi projekta, te je također predstavljeno konačno izdanje igre. Opisani su razvojni alati korišteni tijekom programiranja i razvoja igre, kao i planirani budući razvoj. Također su navedene upotrebljene tehnologije, a proces razvoja i implementacije programskog jezika C# za izradu igara je detaljno prikazan. U radu su istaknute ključne značajke same igre te su objašnjena pravila i algoritmi koji kontroliraju ponašanje igre. Također su predstavljeni modeli i teksture korišteni unutar igre, zajedno s detaljima o njihovoj implementaciji. Ova igra ima klaustrofobičnu i jezivu tematiku koja održava napetost igrača tijekom cijelog iskustva.

Ključne riječi

igrarazvojni alatitehnike programiranjaalgoritmimodeliteksture