izvorni znanstveni rad
Individualni filter “kiša” u transformaciji slikovnog elementa
Sažetak
U članku se predstavlja procedura manipuliranja slikom preko programskih kodova. Primjenjivost takvih procedura je na crno-bijelim ili slikama u boji koje se prevode u RGB ili CMYK sustav. Parametri boje koji se koriste unutar programskog jezika su numeričke vrijednosti kojima je moguće matematički manipulirati. Takvu manipulaciju smo nazvali „filterom“. U radu se prezentira filter nazvan „kiša“ koji koristi parametre boje da bi definirao različite oblike od kojih je slika izgrađena. Originalna bitmapirana slika, od koje polazimo, građena je od mreže piksela. Slika dobivena apliciranjem filtera „kiša“ zamjenjuje originalni piksel kvadratnog oblika s vektorskim oblikom koji ovisi o boji postojećeg piksla. Parametri boje se koriste kako bi se definirao oblik vektorskog elementa slike. Originalne bitmap slike su 8-bitne sa 256 tonova jedne boje unutar jednog kanala. Razina promjene u strukturi slike može varirati od jedva primjetne do drastično različite od originala. U sliku su ugrađene informacije odn. uzorak koji se ponavlja. Ovakav način transformacije slika nalazi svoju primjenu u dizajnu dokumenata koji zahtijevaju određenu razinu zaštite.
Ključne riječi
element slike; programiranje filtera; algoritam