Sažetak
U ovom završnom radu opisana je izrada i programiranje kviz konzole za pet igrača. Opisano je pisanje koda na STM32 seriji mikroupravljača i programiranje u Pythonu te korištenje njegovih dodatnih biblioteka i proces stvaranja vlastite baze podataka. Uspješno ostvarena komunikacija između STM32 i Pythona. Također, objašnjena je dvosmjerna UART komunikacija mikroupravljača i računala. Prolazi se kroz korake stvaranja modela kućišta konzole i odabir materijala sa kojim je 3D tiskano. Detaljno se opisuju upute postavljanja igre i objašnjavaju se njena pravila.
Ključne riječi
Python; STM32F446RE; UART; USART; mikroupravljač; Fusion 360; 3D tiskanje