Sažetak
Ovaj završni rad približno predstavlja Flutter i uvodi u programiranje u Dartu te korištenje programskih alata potrebnih za razvitak aplikacije poput Firebasea te Android Studija. Osim alata koji se koriste, također je predstavljena vlastita aplikacija za traženje partnera za trčanje čije će korištenje biti moguće na više operativnih sustava ili platformi (engl. cross-platform). Njezina struktura te izgled slikovito su prikazani, a njezina potreba u svijetu aplikacija ukratko objašnjena. Budući da je aplikacija koncipirana kao društvena mreža, njezina svrha je poticanje korisnika na usvajanje ispravnog ponašanja u digitalnom okruženju. Ovaj cilj je ostvaren integracijom kviza o netiketi, čime se nastoji poučiti korisnike o pravilima i normama online komunikacije. Ovaj kviz podučava korisnike o pravilima digitalnog bontona, osiguravajući da komunikacija u online zajednici bude pristojna i poštuje privatnost drugih. Kroz niz pitanja o netiketi, korisnici imaju priliku osvijestiti važnost uljudne i odgovorne interakcije u virtualnom okruženju, što pridonosi stvaranju sigurnijeg i ugodnijeg iskustva za sve sudionike.
Ključne riječi
društvena mreža; Flutter aplikacija za trkače; netiketa