Sažetak
Dizajn i multimedija zaokupljaju čovječanstvo današnjice u zagušenom vremenu s milijunima znakova, poruka, natpisa na Internetu, reklamnih panoa i članaka u najmanje mogućem formatu. Brzinsko upijanje svega toga uz istovremeno odašiljanje, u stvari je implozija stvarnosti. U tim uvjetima i s tom spoznajom pojavljuje se efekt odvraćanja. Inteligentne tehnologije, masmediji, reklame i društvene mreže eruptiraju informacije. Kroz bezbrojene putove "rada u oblacima" na bezbrojnim mrežama, razine „big data“ sve više postaju "dark data". To se odvija pod utjecajem kaptologija, (akronim, engl. CAPTology - Computers As Persuasive Technology), gdje je persuazivno, (lat. persuasibilibus - namamljen), odnosi na uvjerljivo računalno nagovaranje. Inteligentna računala kao sustavi u funkciji dizajna i multimedija, nametnule su svojom persuaziom, "kult dizajna i informacije". U radu će biti prezentirani rezultati istraživanja procesa računalne persuazie koja utječe na korisnika. Dizajner pod utjecajem kaptologije mijenja svoje stavove, vjerovanja, učenje i ponašanje. Postavlja se pitanje hoće li dizajn pod utjecajem kaptologije završiti kao simulakrum.
Ključne riječi
dizajn, multimedija, kaptologija, persuazija, simulakrum