Sažetak
Za prikaz grafike na web stranici standard je SVG format - XML jezik koji ima mogućnost zadržavanja visoke rezolucije 2D vektorske grafike neovisno o stupnju skaliranja iste. Skalabilnu vektorsku grafiku moguće je izraditi koristeći programe s grafičkim sučeljem, ili s običnim uređivačem teksta. Napretkom preglednika pojavljuje se mogućnost prikaza 3D objekta u 3D okruženju, te postaje nezamjenjiv način virtualne prezentacije proizvoda s raznim mogućnostima interaktivnosti. Danas postoji mnogo alata posvećenih lakšem modeliranje kompleksnih 3D objekata koji također imaju mogućnost pripreme izrađenog modela za prikaz na webu, jedan od takvih alata je Blender. U teorijskom dijelu ovog rada proučavaju se alati za izradu vektorske grafike i 3D objekata, te osnovne funkcije tih alata potrebne u svrhu rada. Eksperimentalni dio rada odnosi se na izradu vektorske grafike u HTML-u koju se animira CSS-om, te zatim izrade animiranog 3D objekta na temelju dobivene grafike koristeći Blender. Cilj rada je usporediti mogućnosti prikaza 3D objekta, izrađenog i animiranog CSS-om i HTML-om u odnosu na implementaciju 3D animiranog objekta izrađenog u Blenderu.
Ključne riječi
HTML/CSS vektorska grafika 2D vektorska grafika 3D objekti animacija