Sažetak
Ovaj završni rad analizira cjelokupan proces kreiranja autorskog digitalnog stripa te razvoj pripadajuće responzivne web platforme za njegovu objavu i konzumaciju. U teorijskom dijelu rada definira se strip kao sekvencijalna umjetnost, pri čemu se analiziraju kompozicija kadra, ritam stranice i tipografija, uz poseban osvrt na digitalnu transformaciju medija kroz koncepte "beskonačnog platna" i webtoon formata. Razmatraju se i načela upotrebljivosti, informacijske arhitekture i responzivnog dizajna, ključna za razvoj korisničkog sučelja prilagođenog vizualnom narativnom sadržaju. Praktični dio obuhvaća autorski kreativni proces na primjeru triju stripova različitog žanra i tona ("Bums for hire", "To Conquer Darkness" i "Sub Luna"), dokumentirajući put od idejnog rješenja i storyboarda do digitalne ilustracije i tuširanja alatima Clip Studio Paint i Blender. Rad završava tehničkom implementacijom web-sučelja te kratkim korisničkim testiranjem, čime se potvrđuje važnost sinergije ilustracije i tehnologije za postizanje kvalitetnog korisničkog iskustva u digitalnom izdavaštvu.
Ključne riječi
digitalni strip sekvencijalna umjetnost web dizajn korisničko sučelje digitalna ilustracija responzivni dizajn