diplomski rad (stručni)

Oblikovanje i implementacija 2D igre u Unity okruženju na skalabilan način

Danko Ivošević

Sažetak

Cilj ovog rada je predstavljanje rješenja produkcijskih problema iz prethodno izrađenog završnog rada pod nazivom “Vizualno oblikovanje i implementacija akcijske igre u Unity okruženju”. Osim rješavanja problema pri razvoju koji su se pojavili u tom prethodnom radu, rad uvodi i nove ideje koje su omogućile realizaciju značajno većeg projekta. U bilo kojoj industriji raspoloživo vrijeme je ključan faktor pri određivanju opsega i ciljeva projekta s obzirom na procjenu mogućnosti uspjeha unutar određenog vremenskog okvira. Rad opisuje metode koje se koriste za uštedu vremena u produkciji te cilja na slabosti koje su prethodno zahtijevale veliku količinu vremena.
Rad se fokusira na planiranje i izradu resursa koji se koriste u igri, njihovu primjenu u Unity okruženju, te neke oblikovne obrasce u programiranju koji omogućuju skalabilnost projekta.
Opisom i razradama naprednijih metoda korištenja Unity značajki poput uporabe animatora, shader graph i tileset funkcionalnosti, rad služi kao prikaz naprednih mogućnosti za izradu igara. Iako rad opisuje relativno napredne postupke unutar tog okruženja, većina metoda nije ekskluzivno vezano samo za Unity razvojni proces već se mogu primijeniti u srodnim okruženjima.

Ključne riječi

vizualno oblikovanjeskalabilnostUnityanimacija