Sažetak
U ovom radu prikazat ću dizajn i izradu edukativne mobilne aplikacije za poticanje uzgoja bilja. Za ostvarivanje krajnjeg rješenja koristiti ću metodologiju Atomic dizajna te načela i principe dizajna korisničkih sučelja. Odabrao sam Atomic dizajn kao inovativnu metodu koja dizajnu pristupa na metodičniji način. Uz Atomic dizajn kojeg sam koristio za izradu korisničkog sučelja koristio sam i tehnike dizajna korisničkog iskustva kako bi korisniku osigurao ugodno korištenje mobilne aplikacije.
Temu koja se bavi uzgojem bilja odabrao sam potaknut globalnim ekološkim problemima koji nastaju kao posljedica masovne proizvodnje biljne hrane. Osim masovne proizvodnje problem je također i nezainteresiranost mlađe populacije u odnosu na stariju populaciju kojoj je poljoprivreda jedna od najvažnijih grana. Cilj aplikacije je pružiti osnovno znanje o uzgoju vlastitog bilja u svrhu smanjenja zagađenja okoliša nastalog proizvodnjom hrane uz istovremeno dobivanje ukrasnog bilja i hrane visoke kvalitete za relativno nisku cijenu. Tim putem gradi se i baza podataka s informacijama vezanim za uzgoj bilja koje opstaju neovisno o vremenskim uvjetima.
Ključne riječi
mobilna aplikacija Atomic dizajn korisničko iskustvo uzgoj bilja edukacija