Sažetak
Diplomski rad istražuje mogućnosti za poticanje učenika u hrvatskim osnovnim školama na algoritamski način razmišljanja uporabom programa SCRATCH. Projekt je razvijen po ADDIE modelu instrukcijskog dizajna. Analiza i dizajn predstavljaju razradu ciljeva, ishoda učenja, dizajn nastavnih sadržaja, dok razvoj projekta uključuje opis i izradu igre bijega, tijek i sadržaj nastavnog sata. Implementacija sadrži nastavni proces, a evaluacija je provedena vrednovanjem i izlaznom karticom zadovoljstva učenika. Rad izvodi preporuke za poticanje algoritamskog razmišljanja za učenike hrvatskih osnovnih škola te smjernice za slična istraživanja u budućnosti.
Ključne riječi
algoritamsko razmišljanje, SCRATCH