Razvoj računalnih igara
ECTS: 5 · Semestar: 5 · Ukupna satnica: 60 h
Opis kolegija
Osnove razvoja računalnih igara 2D grafika i fizika Korisničko sučelje i upravljanje tokom igre Osnove 3D objekata Modeliranje 3D objekata i animacije Osvjetljenje, sjene i kamera Animacije u 3D okolini Kolokvij Sustavi čestica i audio Umjetna inteligencija u računalnim igrama Alternativne platforme za razvoj računalnih igara Razvoj igara za više igrača Gost predavač Prezentacija studentskih projekata Prezentacija studentskih projekata
Ishodi učenja
- formulirati / oblikovati IDE za razvoj računalnih igara.
- ustanoviti (sličnost / razliku) između klasičnog programiranja i programiranja računalnih igara.
- izračunati fiziku i matematiku računalnih igara.
- planirati razvoj računalne igre.
- dizajnirati okolinu u računalnoj igri
- kreirati animacije objekata i okoline pomoću programskog okvira.
- integrirati umjetnu inteligenciju s objektima.
- oblikovati računalnu igru po pravilima struke.
Literatura
Obavezna literatura
- Lauren S. Ferro: Gamification with Unity 5.x, Packt Publishing, 2016.
Dr. Edward Lavieri: Getting Started with Unity 5, Packt Publishing, 2015.
Patrick Felicia: Getting Started with Unity, Packt Publishing, 2013.
Claudio Scolastici: Unity 2D Game Development Cookbook, Packt Publishing, 2015