Razvoj računalnih igara

ECTS: 5 · Semestar: 5 · Ukupna satnica: 60 h

Kolegij

Opis kolegija

Osnove razvoja računalnih igara 2D grafika i fizika Korisničko sučelje i upravljanje tokom igre Osnove 3D objekata Modeliranje 3D objekata i animacije Osvjetljenje, sjene i kamera Animacije u 3D okolini Kolokvij Sustavi čestica i audio Umjetna inteligencija u računalnim igrama Alternativne platforme za razvoj računalnih igara Razvoj igara za više igrača Gost predavač Prezentacija studentskih projekata Prezentacija studentskih projekata

Sadržaj

Ishodi učenja

  1. formulirati / oblikovati IDE za razvoj računalnih igara.
  2. ustanoviti (sličnost / razliku) između klasičnog programiranja i programiranja računalnih igara.
  3. izračunati fiziku i matematiku računalnih igara.
  4. planirati razvoj računalne igre.
  5. dizajnirati okolinu u računalnoj igri
  6. kreirati animacije objekata i okoline pomoću programskog okvira.
  7. integrirati umjetnu inteligenciju s objektima.
  8. oblikovati računalnu igru po pravilima struke.
Resursi

Literatura

Obavezna literatura

  • Lauren S. Ferro: Gamification with Unity 5.x, Packt Publishing, 2016.
    Dr. Edward Lavieri: Getting Started with Unity 5, Packt Publishing, 2015.
    Patrick Felicia: Getting Started with Unity, Packt Publishing, 2013.
    Claudio Scolastici: Unity 2D Game Development Cookbook, Packt Publishing, 2015
Nositelji

Nositelji kolegija

Izvođači

Izvođači nastave