Sažetak
Industrija video igrica brzo se razvijala posljednjih nekoliko desetljeća te je postala jedna od najvećih zabavnih industrija u svijetu. S usponom mobilnih i internetskih igara, programeri igara sve više su se oslanjali na principe bihevioralne psihologije kako bi dizajnirali igre koje angažiraju igrača, zarazne su i profitabilne. Psihologija u igrama odnosi se na uporabu psiholoških principa, poput sidrenja, socijalnog prihvaćanja, IKEA efekta, tehnika označavanja, ispravne količine izbora i slično, kako bi se utjecalo na ponašanje igrača i potaknulo zadržavanje igrača. U ovom diplomskom radu opisujem ključne principe psihologije ponašanja koji se redovito koriste u industriji video igara te njihov utjecaj na ponašanje igrača i dizajn igara. Proučavanjem ovih principa u detalje, možemo bolje razumjeti kako programeri igara iskorištavaju psihološka istraživanja kako bi stvorili igre koje privlače i zadržavaju našu pažnju. Kroz ovu analizu, također možemo istražiti potencijalne prednosti i rizike upotrebe ponašajne psihologije u igrama te raspraviti kako programeri igara mogu koristiti ove principe na odgovoran i etičan način.
Ključne riječi
bihevioralna psihologija, gaming industrija, industrija video igrica, moralni aspekt, monetizacija, ekonomija, kognitivni principi, operativno uvjetovanje, psihološki principi, etičn