Primjena vektorske grafike u videoigri Asteroids

prethodno priopćenje

prethodno priopćenje

Primjena vektorske grafike u videoigri Asteroids

Vrsta prilog u časopisu
Tip prethodno priopćenje
Godina 2025
Časopis Poučak : časopis za metodiku i nastavu matematike
Volumen 26
Svesčić 102
Stranice str. 12-24
ISSN 1332-3008
EISSN 1849-1650
Status objavljeno

Sažetak

U članku „Primjena vektorske grafike u videoigri Asteroids“ fokusirat ćemo se na prednosti primjene vektorske grafike u odnosu na rastersku grafiku. Videoigra Asteroids odličan je primjer arkadne igre u čijem se programiranju koristila vektorska grafika kako bi se vizualno interpretirali leteći tanjuri i asteroidi koje svemirski brod mora uništiti. Za potrebe članka koristimo kod iz programskog jezika Assembly, u kojem su pisane mnoge klasične arkadne igre s kraja 20. stoljeća.

Ključne riječi

vektorska grafika; arkadne igre; primjena vektorske analize; računarstvo