Sažetak
U drugom ćemo dijelu članka razmotriti korisnost matrica kao alata u području računalne grafike koje se bavi transformacijom geometrijskih objekata. Transformacije su operacije nad objektima u grafičkom prostoru. Spomenut ćemo četiri osnovne vrste: translaciju, skaliranje, rotaciju i refleksiju. Transformacija smicanja (engl. shearing) rijetko se koristi, stoga je u ovom članku nećemo detaljnije pojašnjavati. Primjena transformacija najznačajnija je u računalnoj animaciji, posebno računalnim igrama.
Ključne riječi
matrice; računalna grafika; geometrijske transformacije; računarstvo; računalne igre; MATLAB; matrični računi; primjena matrica; računalna animacija