Sažetak
U radu se radi pregled dijela postojeće programske podrške za učenje dijelova ljudskog tijela koja je dostupna na tržištu. Obrađuju se osnovne karakteristike svake navedene aplikacije. Opisana je igrifikacija, koju ulogu igrifikacija ima u obrazovanju i opis primjene igrifikacije u aplikacijama za učenje ljudskih dijelova tijela. Pregledat će se učenje u online okruženju, povijest nastajanja online učenja, usporedba tradicionalnog i suvremenog pristupa obrazovanju te kako je pandemija ubrzala proces razvitka potonjeg. Naposljetku će se opisati online obrazovanje u osnovnim školama, konkretno školama u Hrvatskoj, koje platforme i aplikacije su korištene za učenje u online okruženju te stav učenika hrvatskih osnovnih škola o novom načinu provođenja nastave. Detaljno će se proći kako se pristupilo izradi aplikacije, koje su tehnologije korištene, opisati će se kôd i načini na koji su funkcionalnosti implementirane. Aplikacija nudi korisniku pristup kvizu koji će ih učiti kroz pitanja više o ljudskoj građi.
Ključne riječi
mobilno učenje; ljudsko tijelo