Sažetak
U ovom radu, opisuju se različiti aspekti izrade lika među kojima se ističu faze modeliranja, skulptiranja, retopologije, izrade UV mapa i tekstura te postavljanja armature i animiranja. Također je naglašena važnost kompozicije u stvaranju privlačne scene s fokusom na manipulaciju osvjetljenjem, pozadinom i efektima dobivenim post-processing-om.
Korišteni su različiti alati kao što su Blender i Substance Painter te tehnike poput nelinearne animacije u kontekstu stvaranja lika i njegove animacije. Tehnike i alati korišteni u ovom radu su univerzalni i dostupni u većini softvera pod istim ili sličnim imenima. Rad je pružio sveobuhvatan pregled procesa stvaranja likova od početka do kraja te ponudio uvid u to kako stvoriti uporabljivog i vizualno uvjerljivog animiranog lika.
Ključne riječi
modeliranje, UV mapa, teksture, animacija, Blender