Sažetak
Računalna grafika (eng. CG), posebice 3D računalna grafika, obuhvaća tehnike i procese potrebne u izradi 3D modela ili animacija. Kroz ovaj diplomski rad proučava se važnost područja rekonstrukcije slika u 3D formatu. U prvim segmentima prezentiraju se bitne točke potrebne u cijelom procesu izrade 3D objekta. Među važnim metodama koristiti će se tehnike modeliranja i skulpturiranja. Modeliranje uključuje manipulaciju pojedinih poligona, a skulpturiranje omogućuje primjenu kiparskih tehnika unutar računalnog okruženja. Na navedenim primjerima uvidjeti će se važnost primjene miša i tableta u procesu izrade. Provedbom metodologija ukazati će se na pozitivne i negativne strane navedenih uređaja te će se predložiti moguća područja upotrebe rekonstrukcije 3D objekata iz slika.
Ključne riječi
3D objekti, modeliranje, skulpturiranje, teksturiranje, tablet