Sažetak
Cilj rada je prikazati korake za izradu video igre. Za takav projekt potreban je skup raznolikih vještina kao što su grafički i zvučni dizajn, programiranje i marketing. U današnjoj industriji igara vrijeme je jako bitan faktor, kako bi se uštedjelo na vremenu programeri koriste okruženja poput Unity okruženja.
Rad se fokusira na planiranje, dizajn i izradu projekta. S obzirom da se koristi Unity okruženje metode izrade su prilagođene tome. Takvim pristupom se smanjuje potreba i utrošeno vrijeme na kodiranje te se povećavaju performanse projekta i preglednost koda.
Objašnjavanjem osnova dizajna, komponenata, njihovih funkcionalnosti i veza ovaj rad služi kao uputa novim korisnicima Unity okruženja.
Ključne riječi
GameObject; funkcija; komponenta; Unity