Tehničko veleučilište u Zagrebu · Zagreb

Sudizajniranje obrazovnih inkluzivnih okruženja uz umjetnu inteligenciju

izvorni znanstveni rad

izvorni znanstveni rad

Sudizajniranje obrazovnih inkluzivnih okruženja uz umjetnu inteligenciju

Vrsta prilog sa skupa (u zborniku)
Tip izvorni znanstveni rad
Godina 2024
Nadređena publikacija 29th International Scientific Conference Society and Technology 2024 - Creative Industries and Artificial Intelligence : Proceedings Book with Peer Review on Scholarly Papers
Stranice str. 39-62
Status objavljeno

Sažetak

U ovom radu bit će predstavljen e-DKU pedagoški pristup temeljen na iskust-venom učenju (Salam et al., 2019) kroz inkluzivna dizajnerska iskustva koja su razvijena u sklopu dva europska projekta: E-društveno korisno učenje za digi-talnije i inkluzivnije sustave visokog obrazovanja u EU (eSL4EU) i Društveno ko-risno učenje kao pedagogija za promicanje inkluzije, raznolikosti i digitalnog osnaživanja (SLIDE).Istraživačko pitanje koje je istraženo je Kako oblikovati inkluzivno/uključivo obra-zovanje o dizajnu koje odgovara potrebama ciljanoga korisnika i raznolikosti potreba, interesa studenata te njihovoga profesionalnoga i osobnog konteksta? Koristeći Microsoft Inclusive Toolkit i ChatGPT u ulozi osobe s trajnim invaliditetom, studenti su u studiji slučaja pratili pet faza procesa dizajna kao linearnoga, sveobuhvatnog vodiča u stvaranju inkluzivnih rješenja za učenje e-usluga. Nakon završetka svog zadatka, uspjeli su generirati digitalno osnažene koncepte dizajna e-DKU-a temeljene na izazovima, mogućnostima, uspjesima i motiva-cijama neprivilegiranih osoba te ispitati ulogu tehnologije u e-DKU projektima za izoštravanje, pojednostavljenje i određivanje prioritet dizajna e-DKU aktiv-nosti. Također, naučili su o mogućnostima potpunog sudjelovanja u digitalnom obrazovanju kroz sukreaciju s umjetnom inteligencijom, kako se senzibilizirati za digitalno uključivanje neprivilegiranih i nedovoljno zastupljenih članova za-jednice, kako se osnažiti za rješavanje osjetljivih suvremenih društvenih pitanja i za razvoj vlastite digitalne kompetencije.Konačno, ovaj će rad ponuditi praktične preporuke akademskim nastavnicima za uključivanje inkluzivnog dizajna i novih tehnologija (kao što je ChatGPT) u pou-čavanju. Ove će preporuke uključivati smjernice za nastavnike za analizu njihove razine vještina dizajna iskustva učenja, identificiranje ključnih elemenata dizajna iskustva učenja, razlikovanje univerzalnog dizajna, pristupačnosti i inklu-zivnog/uključivog dizajna te razradu ključnih područja mogućnosti za umjetnu inteligenciju u inkluzivnim okruženjima za učenje.

Ključne riječi

e-društveno korisno učenje, umjetna inteligencija, studenti, dizajn iskustva učenja, digitalno osnaživanje, inkluzivni dizajn, uključivi dizajn