Sažetak
U ovom radu obrađen je proces izrade interaktivnog prototipa aplikacije namijenjene višedodirnom zaslonu izvedenom u obliku radnog stola, s naglaskom na primjenu teorijskih koncepata u dizajnu korisničkih sučelja. Tema prototipa aplikacije povezana je s dizajnom interijera te omogućuje korisnicima planiranje i vizualizaciju prostora kroz intuitivne alate za odabir namještaja, boja i rasporeda. Teorijski dio rada uključuje analizu literature o interaktivnim sučeljima, objašnjenje atomskog dizajna i dizajn sustava, čime se uspostavlja konceptualni okvir za razumijevanje procesa dizajniranja. Eksperimentalni dio obuhvaća razvoj prototipa u alatu Figma, kroz faze izrade wireframea, definiranja komponenti i dodavanja interaktivnosti, s posebnim naglaskom na izgradnju sustava komponenata temeljenih na atomskom dizajnu. Nulto korisničko testiranje provedeno na uzorku od pet sudionika omogućilo je evaluaciju funkcionalnosti, intuitivnosti i upotrebljivosti prototipa. Rezultati su pokazali da prototip uspješno ilustrira prednosti dizajn sustava te naglašava važnost usklađivanja teorijskih načela i praktične implementacije. Zaključeno je da strukturirani proces, utemeljen na literaturi i sustavnom dizajnu, doprinosi učinkovitijem razvoju prototipa aplikacija i značajno poboljšava korisničko iskustvo interaktivnog stola.
Ključne riječi
interaktivno sučelje; atomski dizajn; dizajn sustav; prototip; korisničko iskustvo