Sažetak
Lakša interpretacija glazbe potaknula je ljude da pronađu način kako da ju doživljavaju korištenjem svog dominantnog osjetila – vida. Tako se kroz povijest mogu vidjeti različiti pokušaji vizualizacije glazbe. Kada se govori o vizualizaciji u estetske svrhe, audio vizualizacija je danas najzastupljenija na glazbenim događajima uživo. Ona na takvim manifestacijama služi kako bi publika, uz auditivne, doživjela i vizualne podražaje, kako bi se na nju ostavio dugotrajan dojam. Prikaz glazbene vizualizacije u stvarnom vremenu omogućava veću spontanost izvođača, kao i smanjenje troškova izrade. Izrada vizualizacija u stvarnom vremenu, nekada je zahtijevala programersko znanje, no razvojem game enginea, potreba za programerskim sposobnostima u te svrhe znatno se smanjila. Svrha ovog rada izrada je 3D scene u sklopu aplikacije koja će se u stvarnom vremenu mijenjati s obzirom na frekvencijski spektar ulaza. Scena tematski i animacijom mora odgovarati glazbi za koju je namijenjena. Nakon njezine izrade, testirano je vrijeme kašnjenja aplikacije kako bi se utvrdila njezina sposobnost vizualizacije u stvarnom vremenu.
Ključne riječi
audio vizualizacija, prikaz u stvarnom vremenu, 3D animacija, frekvencijski spektar, game engine