Sažetak
Stvarajući primjenjive računalne programe, važno je poznavati određene principe dizajna prilikom konstrukcije i prilagodbe grafičkog sučelja korisniku. Mijenjajući grafički prikaz ekrana, neposredno se susrećemo sa stiliziranim prijelazima, odnosno animacijama. Tako dinamična navigacija služi prostornom snalaženju unutar virtualne stvarnosti. Za takav dojam neprekidnosti nužno je imati pravilan redoslijed transformacija. U okviru ovog rada bit će ispitano grafičko korisničko sučelje, analiza interakcije između korisnika i računala, funkcionalno oblikovanje, arhitektura elemenata i strukture dizajna, s posebnim naglaskom na navigaciju i protok. Praktični dio prikazuje kretnju kroz korisničko sučelje računala sa i bez mikro-animacija, zahvaljujući kojem se ukazuje na važnost povratnih informacija koje ostvaruju logičku poveznicu između izvršenih akcija
Ključne riječi
grafičko korisničko sučelje, interakcija čovjeka i računala, načela dizajna, navigacija, animacija